CS3 - Técnicas de programação
Max grade, target score e min score por tópico. Cache max score e colunas A, B, C, D são somente leitura (cache da API). A coluna O mostra quantos exercícios ainda estão com dificuldade O (não classificados).
| Módulo | Tópico | Slug | Max grade | Target score | Min score | Cache max score | A | B | C | D | O |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 🔑 Backtracking e Recursividade | backtracking-e-recursivas | 0 | — | |||||||
| 1 | 💭 Funções Recursivas | funcoes-recursivas-java | 0 | — | |||||||
| 1 | 💭 Matrizes | matrizes-java | 0 | — | |||||||
| 1 | 💭 Revisão-CS1 | revisao-cs1 | 0 | — | |||||||
| Subtotal módulo 1 — Consolidação e Busca Exaustiva | 20 | ||||||||||
| 2 | 🔑 Busca Binária | busca-binaria | 0 | — | |||||||
| 2 | 📒 Algoritmos Gulosos | algoritmos-gulosos | 0 | — | |||||||
| 2 | 💭 Análise de Complexidade e Notação Big-O | complexidade | 0 | — | |||||||
| Subtotal módulo 2 — Complexidade, Busca e Teoria dos Números | 15 | ||||||||||
| 3 | 📒 Geometria Básica | geometria-basica | 0 | — | |||||||
| 3 | 📒 Primos | primos | 0 | — | |||||||
| 3 | ⭐ Máximo Divisor Comum | mdc | 0 | — | |||||||
| Subtotal módulo 3 — Estratégias Gulosas e Geometria Inicial | 15 | ||||||||||
| 4 | 🔑 O Problema da Mochila | o-problema-da-mochila | 0 | — | |||||||
| 4 | 📒 Geometria | geometria | 0 | — | |||||||
| 4 | ⭐ Sequências: LCS e Edit Distance | maior-sequencia-comum | 0 | — | |||||||
| Subtotal módulo 4 — Geometria Avançada e Introdução à PD | 15 | ||||||||||
| 5 | 📒 Contagem de Inversões | contagem-de-inversoes | 0 | — | |||||||
| 5 | 📒 Maior Subsequência Crescente | maior-subsequencia-crescente | 0 | — | |||||||
| 5 | 📒 Troco | troco | 0 | — | |||||||
| Subtotal módulo 5 — Divisão e Conquista e PD Clássica | 15 | ||||||||||
| 6 | 📒 Programação Dinâmica | programacao-dinamica | 0 | — | |||||||
| 6 | 📒 Soma máxima em um intervalo | soma-maxima-em-um-intervalo | 0 | — | |||||||
| Subtotal módulo 6 — Otimização e Programação Dinâmica Avançada | 10 | ||||||||||
| 7 | 📒 Permutações e Combinações | permutacoes-e-combinacoes | 0 | — | |||||||
| 7 | 📒 Princípios Combinatórios | principios-combinatorios | 0 | — | |||||||
| Subtotal módulo 7 — Matemática Discreta e Combinatória | 10 | ||||||||||
| 8 | ⭐ DP in Trees | dp-in-trees | 0 | — | |||||||
| 8 | ⭐ Teoria de Jogos | teoria-de-jogos | 0 | — | |||||||
| Subtotal módulo 8 — Tópicos de Especialização e Teoria de Jogos | 10 | ||||||||||
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Total Max grade (todos os módulos) Sendo 20 pontos de tópicos avançados (⭐) |
110 | ||||||||||